发布时间:2025-01-03 09:45:13
这是多年来游戏玩家圈子里争论不休的问题。甚至可以说,从电子游戏诞生以来,人们就一直在苦苦寻找它的答案。但时至今日,还没有人能够得出准确的结论。
在大多数情况下,你只能通过说“每种胡萝卜或蔬菜都有自己的偏好”来说服自己不要纠缠在这个问题上。无论你是崇尚沉浸式游戏体验的单人游戏玩家,还是喜欢“通过游戏交友”的多人游戏玩家,玩自己喜欢的游戏就是世界上最幸福的事情。
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话虽如此,当我们看具体的统计数据时,我们还是不得不承认,在如今的游戏市场中,多人游戏显然更受玩家欢迎。无论是从玩家数量还是实际游戏收入来看,多人游戏的占比都远远超过单人游戏。国内如此,国际亦如此。
回顾电子游戏的整个发展历史,你也可以发现,即使在电子游戏刚在这个星球诞生的时期,玩家对于多人游戏的追求和喜爱就已经非常明显了。从那时起,玩家们了解到,玩游戏时,人越多越好。
为什么我们需要队友
在电子游戏的早期,队友真的不重要。
众所周知,世界上第一个可以定性为“电子游戏”的产品是参与世界第一颗原子弹研制的美国物理学家威廉·西根波森博士(Dr. )于1958年发明的“双人游戏”。 。这是一款在示波器上运行的两人游戏,被放置在纽约布鲁克海文实验室供参观者体验。
两名体验者需要分别控制两个控制器,在屏幕上进行类似于真实网球比赛的虚拟战斗。当时,这个新奇的小玩意很快就吸引了大批参观者的注意,也让电子游戏这个新兴事物正式登上了人类历史的舞台。
早期出现的多人游戏大部分都是这样设计的。他们把玩家之间的战斗作为游戏的核心内容。它们虽然简单、纯粹,但效果却非常好。比赛的竞技性极大地满足了选手们日常友谊活动中的竞技性,同时有助于增进双方的友谊和了解。
当然,这也在一定程度上受限于当时的科技水平还远远不能展示太多的游戏内容。那时的电子游戏只能算是一种娱乐消遣的工具。制造商不需要设计复杂的游戏玩法。互相对战可以让玩家沉迷其中。
此模型此后被许多知名游戏作品所采用,例如第一款商用视频游戏《计算机空间》和著名的雅达利街机游戏《Pong》。凭借其技术能力,以简单的本地在线战斗赢得了玩家的一致好评。
时至今日,纯粹竞技性的多人游戏仍然很受欢迎,并由此衍生出更多细分的游戏品类。最终,这种竞技性的比赛成为了当今人们流行的一项运动——电子竞技,成为了整个游戏行业不可忽视的一股力量。
真正将多人游戏的乐趣带到了新的巅峰,要归功于任天堂推出的第一代家用游戏机,也就是俗称的FC红白主机。
毫无疑问,这是一款出色的游戏机。一方面,结束了欧美游戏机市场自“雅达利崩溃”以来的萧条,重振了家用游戏机行业的发展。另一方面,作为任天堂首款家用游戏机,FC本身的设计无论是软件还是硬件,都在各个方面展现了任天堂独特的游戏设计理念。
硬件方面,FC取消了以往家用游戏机上常见的摇杆旋钮操作,转而采用更简单易用的十字键和A、B键设计,降低了玩家的学习成本并保证男女老少都能玩适应新主机的操作模式。
FC附带的双手柄就是任天堂鼓励玩家参与合作游戏的最好证明。此外,机身最多支持四个手柄接入,可以实现四人同屏玩游戏。这为之后推出的很多优秀的多人游戏提供了硬件级别的支持。
纵观整个FC生命周期,任天堂共发布了1053款游戏,其中大部分支持双手柄操作。
清棋游戏已经成为FC时代的主角。这种更加注重队友之间的配合和支持的游戏,显然更有利于提高玩家之间的默契。因为在比赛过程中,球员不仅要担心自己的安全,还要时刻关注队友的状态。如果两人中的一个犯了严重错误,之前的一切努力都可能付之东流。得益于这种独特的难度设计,保证了游戏的可操作性和策略性。
这一设计创造了许多当时著名的游戏作品。比如我们最熟悉的《魂斗罗》系列、充满荒诞搞笑元素的《热血故事》系列、《雪人兄弟》、《松鼠大战》等,这些都是那个时代最经典的作品,给无数玩家留下了珍贵的回忆。童年的回忆。
在多人游戏中引入合作模式的另一大好处是增加了玩家之间的互动频率。这是多人游戏的另一大乐趣。增加玩家之间的互动,意味着游戏过程中将会有更多的不确定因素,这些不确定因素来自于玩家本身,并最终决定玩家能否顺利通关。开发者只需要利用一些简单的玩法设计和场景元素,就可以让整个游戏流程变得更加复杂多变。
更简单的形式来说,《魂斗罗》系列中有死亡后向队友“借生命”的设定,虽然严格来说,它不允许游戏中的两名玩家进行任何实质性的互动。但这样一来,就为玩家在游戏过程中提供了更多的交流机会。
在《松鼠大战》、《热血物语》等游戏中,玩家之间的互动才算真正解放了。队友在你面前不再是“看得见摸不着”。你可以任意攻击你的队友,他们会像被敌人攻击时一样回应你的攻击,尽管不会造成任何伤害。队友受伤了,但是看到队友被自己误伤的尴尬,对于一些玩家来说总是一件令人愉快的事情。
你还可以与场景中的物品进行交互,比如拾取场景中的道具进行攻击,或者将它们作为垫脚石进行起飞,帮助你到达一些普通单人控制无法到达的平台。当然,最有趣的是,这些任务也可以由你的队友来承担。抢队友当人肉炮弹或者人人垫脚石,永远是这些游戏中最幸福的时刻。
通过这些游戏内的互动,可以充分体会多人游戏的乐趣。在越来越多的多人合作游戏中,玩家之间的互动被视为基本的游戏规则并存在于游戏设计中。
这种多人互动体验带来的游戏乐趣,随着20世纪80、90年代街机游戏的逐渐普及,得到了更加充分的发挥。
这一时期的多人游戏也迎来了井喷。得益于街机本身适合两人操作的机器设计,摆脱了家用游戏机原有对室内场景的限制,在街机厅里全民观看的对战,让玩家获得了他们从未体验过的成就感。结果,文化蓬勃发展。
街机时代的多人游戏进一步催生了更多的品类。与FC游戏机相比,街机可以展现更丰富的画面和更多样化的玩法,自然更符合玩家“游戏社交化”的需求。
这一时期出现了大量的横版过关游戏,并成为玩家的最爱。用一枚硬币组队挑战关卡,几乎是当时街机里最常见的场景。由于游戏厅可以容纳更多的观众,自然就成为了“高手”经常光顾的地方。
当时国内比较出名的街机游戏,如《恐龙大战》、《名将》、《三国志》等,都是风靡大江南北的优秀作品。这些清盘游戏都有着相似的设计逻辑——多个玩家可供选择。每个角色都有自己独特的攻击动作和技能。玩家需要清除各个场景中的杂兵,并面对关卡BOSS,最终获得关卡完成成就。
与FC时代的同类游戏相比,这些街机大作正试图为玩家的游戏体验带来更加个性化、差异化的内容。
例如,角色特征会鼓励玩家尝试不同的角色来通过关卡。同时,游戏还鼓励玩家与好友合作挑战,探索最高效的通关方式。
游戏中的场景也会加入更多的互动元素,比如更丰富的武器种类或者恢复性道具。敌人的类型将更加多样化,每种敌人都有其独特的攻击动作。 BOSS的攻击方式更加多样化,甚至会引入多阶段、多形式的玩法,增加通关难度。
为了应对这些,玩家需要比过去更加注重与队友的配合。不仅仅是简单的操作配合,更多的时候是场景中有限资源的合理调度,以及对敌人行为模式的准确预测。想要达到一币通关的成就,就必须付出比常人更多的努力和尝试。
猪队友的前世今生
游戏世界里有合作,自然也有背叛和欺骗。游戏中作弊队友早已成为多人游戏独特的游戏文化,并一直传承至今。
不管是什么类型的合作游戏,只要能与队友进行“身体碰撞”,玩家就绝对不想错过每一次捉弄队友的机会。随着时间的推移,这些球员被赋予了一个亲切的名字。 ——猪队友。
在游戏中,猪队友总能以意想不到的方式让你对世界失去希望。他们无缘无故地杀死他们后,会用最无害的操作和最无辜的声音来试图推卸你的角色。剥夺你的责任并破坏你的游戏体验。
几乎所有提倡团队合作的游戏中,你都可以看到所谓的“猪队友”。随着网络技术的逐渐发展,网络对战游戏逐渐发展成为游戏行业的主力军,参与其中的玩家自然也包括了各行各业的各类人士。如果把这些人聚集在一起玩游戏,肯定会发生意外。发生了。
在FC时代,当主要功能仅仅够玩家在游戏中互动时,猪队友就已经存在了。只要对队友的比赛造成灾难性的影响,他们就永远不会停止寻死。
比如前面提到的《魂斗罗》借命机制就在这里发挥作用。当猪队友死亡时,他们会不假思索地启动“借命”技能,让队友措手不及。
在《松鼠战争》中,举起队友并把他们扔进深渊已经成为他们的常规操作之一。
在早期的局域网对战游戏中,猪队友也是来自现实生活中的朋友。他们要么是刚刚被拉入陷阱的新手,要么是已经熟悉了规则、蔑视生死、只想恶作剧的老手。
例如,在经典的多人合作生存游戏《生存之地》中,就经常出现这样的场景。
刚开始玩游戏的时候,我并不了解游戏中的各种技巧。我常常会拿起武器向前冲锋。结果我的举动引发了一波丧尸,让整个队伍陷入了苦战。
为了给玩家创造更多的“惊喜”,游戏往往会在场景设计中加入各种诱导元素,引诱玩家上当。
比如《求生之地》中,系统会将道具奖励放置在显眼的位置。事实上,它的周围可能隐藏着陷阱。一个强大的感染者可能正在盯着这里,而一个不注意的人也可能在那里。这家伙若是贸然冲进去,就会把整个队伍拖入泥潭。
也有游戏会弱化通关的最终目的,刻意将游戏场景和流程设计成玩家互相欺骗的游乐场,给予玩家绝对的自由,可以随意调侃对方,比如曾经流行的多人在线游戏《越狱》、《方舟生存进化》和《我的世界》。
随着网络技术的迅速普及,网络游戏已经取代局域网游戏,成为时代的新宠。通过互联网,来自世界各地的网友聚集在一起,进行同一个游戏,这个时候意外总会发生在你身上。
网络游戏时代,最具代表性的多人游戏无疑是以《英雄联盟》为代表的MOBA竞技游戏和以《魔兽世界》为代表的游戏。
在这两款游戏中,猪队友都成为了极其常见的角色。但既然是不同的游戏,自然也有各自的技巧。
更过分的是那种故意破坏游戏体验、自找麻烦的玩家。他们大多会在进入游戏后通过挂断或者恶意干扰别人正常游戏的方式破坏整个游戏中所有玩家的游戏体验。
这种情况如果发生在敌方队伍中,你可能会觉得有点幸运虚拟网球4打不开,但如果发生在己方队伍中,那就只能求祝福了。脾气比较大的老家伙,一般会发几句友善的“钻语录”,然后举报取消比赛的一站式服务。
不过,大多数情况下,猪队友的出现都会归结为一个原因,那就是食物。
电竞圈有一句话:“电竞界,美食是原罪”。虽然“菜”的本质比恶意干扰游戏体验要好得多,但老玩家还是要给那些实在太“菜”的新玩家贴上“猪队友”的标签。
在一些游戏项目中,评判“猪队友”的标准也会受到游戏本身设计思维的影响。例如,在《英雄联盟》或者《王者荣耀》等MOBA游戏中,执行“辅助”功能的玩家大多数情况下都会被莫名其妙地贴上这样的标签。
这不能归咎于辅助球员的技术不足。毕竟在这种类型的游戏中,辅助选手的地位一直都是尴尬的。其他人则在前线,英勇杀敌。辅助玩家只能在一场比赛中帮忙加buff,抢人头是必须的。被射手骂,打野怪,被打野骂。如果不及时加血,就会被全队骂。如果你被骂了,你就很容易被骂,变得自闭。你只能默默地独自承担这一切。
新时代的猪队友
虽然“欺骗队友”已经成为当今多人游戏中不可避免的现象,但其带来的乐趣却是以往单机游戏或纯粹竞技游戏中难以体验到的。
换句话说,他们形成了独特的游戏生态,成为当代游戏文化不可或缺的一部分。
因此,一些开发商做出了大胆的假设。如果游戏中的每个人都成为“猪队友”,成为别人眼中的“骗子”,那么这样的游戏会是什么样子呢?场景。
《人类堕落》就是这样一款游戏。当然,这种说法并不准确。准确来说,《人性已堕落》仍然是一款严格意义上的多人合作游戏,但在这款游戏中,玩家互相作弊的情况从未如此频繁地出现过,甚至已经成为了游戏的标志性特征之一。结果,玩家最终的游戏体验实际上是以“充当彼此的‘猪队友’”为首要游戏目的。
游戏一经推出,无论是在玩家口碑还是销量上都取得了巨大的成功。迄今为止,《人类堕落》在各平台的总销量已轻松突破1000万套,成为全球最受欢迎的多人游戏之一。仅在Steam平台上,就获得了94%的玩家好评率,销量一路飙升。往往能利用折扣的优势登上同期销售榜的榜首。
如今这款广受好评的多人游戏也将由欣动网络代理在中国推出国内独家手游版本。游戏的移动版将更名为《Human Falls 》,并以买断方式收费。同时,游戏还根据目前国内玩家的游戏习惯进行了深度的本地化优化。
起初我对游戏的买断费并不看好。毕竟在国内手游市场,买断游戏一直处于比较尴尬的境地。过去有很多优秀的单机独立游戏都是基于买断制收费的。虽然销量还算不错,但能达到爆款水准的却寥寥无几。
对于习惯了“先免费,后金牌”收费模式的国内手游玩家来说,接受《人间瀑布》这样的买断收费模式需要一段适应期。
但出乎我意料的是,《人类坠落》手游版一推出,全网首日销量轻松突破50万套。这一成绩创下了中国单机手游史上最快销售纪录。记录。截至目前,其销量仍在不断攀升,已突破百万大关。这是在过去任何情况下都难以想象的成就。
《男人坠入梦境》本身的玩法设计并不复杂。它没有对原PC版的玩法进行任何改变,让玩家在移动端体验最原创的内容。从游戏的标题界面所散发出的简洁原始的气质中,你就能清楚地体会到这一点。
游戏中几乎所有场景都覆盖着粗糙的多边形和简单的纹理材质。如果你不知道这是游戏本身的画面特征,进入游戏后你可能会下意识地认为这是一个地图场景。完全加载造成的。
“梦境”是《男人坠入梦境》中关卡的名称。每个梦境都有自己独特的主题和视觉元素,例如豪宅、城堡、火车和地牢。由于游戏支持创意工坊地图,官方团队将不断向游戏中输入新的地图关卡。对于一款多人游戏来说,这个功能无疑是保证游戏长期运行的最有效方式。
此次推出的《人类瀑布梦境》手机版中,我们目前正在积极准备推出更多创意十足、充满乐趣的地图。官方还表示,未来游戏中将会加入更多关卡内容,这一点已经在其他平台得到验证,受到玩家的广泛欢迎。
游戏中的角色更加独特。乍一看,他们软弱的身体似乎根本没有骨头。虽然它是全白色的并且没有任何面部特征虚拟网球4打不开,但玩家可以在游戏主界面中深度自定义角色的外观。
值得注意的是,这款《人类坠入梦境》手游版还引入了丰富的角色定制功能。玩家可以根据自己的审美喜好,塑造一个理想的“软件怪物”形象。同时,您还可以在游戏的角色定制菜单中直接下载其他玩家上传的角色图片。我简单看了一眼游戏中玩家创造的这些“软怪物”,不得不说,它们的完成度远远超出了我的预期。我立即取消了自己创建的角色虚拟网球4打不开,并用皮肤库中的角色替换了它们。其他玩家设计的角色设计。比如下面这个“半藏”,捏起来就非常迷人。
游戏中的这些“软怪物”也可以像正常人类一样奔跑和跳跃,但前提是你必须能够灵活地控制它们的四肢。
前面说过,他们每个人都是一个没有骨头的家伙,四肢不协调,肚子圆滚滚的,这总会导致他们的身体重心不规则地转移。想要控制他们稳步前进,对于玩家来说本身就是一个挑战。
更重要的是,玩家在协调这些“软怪物”肢体动作的同时,还必须帮助它们完成翻越障碍、爬上高台、跳过悬崖、触发各种机制等高难度动作,最终到达关卡终点。过程中的艰辛远比玩家正式开始前预想的要困难。
在最初的PC版游戏中,角色的移动和动作都是通过键盘和鼠标上的方向键来实现的。移植到移动端后,为了照顾移动端独特的操作模式,游戏还提供了三种操作模式供玩家选择。
说实话,这三种运行模式其实很难区分。玩家需要根据自己的操作习惯进行调整。无论他们选择哪种操作模式,刚开始使用时还是会有些不适应。毕竟游戏本身的操作逻辑并不是为移动端准备的,因此操作体验上存在困难也是可以理解的。而且经过多次尝试,掌握操作技巧并没有想象中那么困难。
弄清楚基本的操作逻辑后,游戏就进入了主要内容。在基本的移动操作之后,游戏赋予了这些“软怪物”极其粘性的肢体。玩家可以让自己的手脚粘在场景中的任何平面上。这听起来很有趣,但在现实操作过程中,经常会出现情况。
因为玩家需要兼顾掌握身体平衡、将手脚紧贴在正确的位置、让“软怪物”平稳前进等多项重要任务。当需要同时考虑到这些因素时,任何玩家都可能成为别人眼中的一个无可奈何的“骗子”。
真正将这些独特的游戏魅力发挥到极致的,是游戏的多人合作模式。在这款《人类坠落梦境》手游版中,游戏最多支持8名玩家同场战斗。虽然地图形式和关卡内容不会改变,但更多玩家的加入无疑会给游戏带来更多乐趣。
这主要依赖于游戏独特的关卡设计。分别在单人和多人模式下进行游戏时,游戏的通关过程会呈现两种完全不同的游戏思路。
在单人游戏中,玩家大多数时候都需要遵循游戏现有的准则。通关路径和解谜方法基本相同。依靠个人的想法很难实现一些规则之外的通关方法。
但这种现象在多人模式下根本不存在。俗话说“三个臭皮匠不如诸葛亮”,所以当多达八个“软怪物”组合在一起时,自然能爆发出意想不到的能量。
在多人模式中,玩家可以根据自己的想法和团队的合作能力,充分探索关卡中未知和隐藏的路线。在多个玩家的配合下,游戏的通关方式有无数种可能。原本看似单一级别的流程将变得极其多样化。
它也是一扇门。你可以选择遵循游戏规则,通过解决谜题来通关。你也可以选择与朋友一起以“叠罗汉”的邪恶方式翻越高墙,也可以通过与场景中的道具互动来发现其他绕行捷径。 。总之,只要有人数上的优势,玩家的解题思路就不会局限于系统既定的路线。
在这个过程中,玩家需要经历的是因配合不当而导致的各种“猪队友”行为。
例如,如果你要跳过悬崖,在单人游戏中,这个过程会相对容易。你只需跳过去,双手慢慢爬上去即可。
但当你有队友参与时,事故就会发生。
在跳跃的过程中,你可能会被身后的队友踩到头部,失去重心,游戏结束。
你也可能会被跟随你的队友抓住你的脚,无法使出任何力量,然后尴尬地挂在悬崖上,直到游戏结束。
资讯分析
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