发布时间:2024-03-15 15:33:38
.0之后,玩家可以自主添加属性点。 游戏中一共有五个与守门员相关的能力值。 应该先添加哪一点呢? 今天我们就来讨论一下每一项如何影响守门员的具体表现,以及哪项能力对守门员来说最重要。
由于.0版本的PC游戏还没有单机编辑模式不变的研究,我们用pes21的情况来说明问题——关于守门员五种能力的底层游戏逻辑在新版之间是相同的版本和旧版本,可以普遍理解。
1. 守门员解围
守门员解围是大多数人询问的问题,所以我们先谈谈它。 有些学生会被“”这个词误导,认为这意味着一对一的“”。 其实官方对该技能的描述说得很清楚,就是击球时将球打到安全区域的能力。 这个能力在日文和英文版本中其实是同一个词。
现在让我们仔细看看。 这种击球是指【救球时击球】还是【面对传中时击球】? 为了标准化测试,我们在训练时在同一个地方进行射击,并使用按钮向导来确保射击威力相同。 然后,比较两名球员,一名有 99 次解围,另一名有 40 次解围。 在测试结果统计中,我们用红点来表示99关的落地点。 使用蓝点指示间隙 40 的着陆点。然后发现其后面的图案。
我们可以看到,间隙越高,扑救后球能飞得越远,而且通过点数的分布,我们在技能说明中也可以看到,击中安全区简单的意思就是远离,而不是跳到底线外或在基线之外。 冲进无人区真是太聪明了。 极端情况下,如果间隙低,球可能会被抛入网内,如果间隙不远足球守门员怎么训练,对手可能有机会跟进射门。
我们来看看保存十字架的测试。 到目前为止,99%解围的球可以救球。 可见,只要做出扑救动作,低间隙的球就会落地得更近。
还有跳投测试。 我们来对比一下低间隙和高间隙的区别——
可见,高间隙显然可以将球击得更远,后续的大量测试也证明了这一点。 不过这种跳跃式的击球动作,即使是最低的解围足球守门员怎么训练,也基本能将球打在禁区内。 外部。
所以可以说间隙的大小主要影响的是保存后的安全性。 还发现解围与扑救时持球倾向以及是否能持球无关。 据我了解,大多数人都会关注守门员的解围。 之所以有这个属性,是因为一个人:切赫。 他拥有完美的门将身高和稳定B的传奇地位,但他不擅长门将解围。 从今天的实验来看,“救援”的能力值不是99也没关系。在比赛中,我从来没有试图因为切赫击球不远而被抢去第二分,然后丢球。 可以说,门将解围并不是门将的核心能力。
现在我很好奇的是,为什么切赫会得到一个不会扑救的门将的坏名声? 也许是因为欧洲杯上的一个著名失误,但仔细想想——这个球的问题在于你没有接住球,而不是解围失误。 所以这对于K Club来说应该更多是一个平衡性的考虑。 现场足球中没有完美的球员——梅西的身体碰撞、范巴斯滕的速度、鲁梅尼格的传球、101拉什福德的反脚,以及所有现役球员的精彩选择。 这些都是他们的弱点,而这些弱点会让你下次花钱去抽出同位置的其他玩家!
2.守门员意识
守门员意识的测试是这样的:我们让一个球员控球并在弧顶横向移动——你可以看到这个意识为99的守门员每次横向运球对抗球员时都会快速调整自己的位置控球。 ,为球门提供最好的保障。 意识低下的玩家显然反应迟缓,有时甚至会做出一些错误的反应。 比如,对方明显向右移动,守门员却向左移动了一步。
在实战中,意识不强的守门员会出现很多问题。 例如,他们倾向于远射。 以这个球为例。 对方球员显然是向左移动,但守门员已经向攻击者右侧移动了一步。 那就是这一举动导致了失球!
意识高的球员就不会出现这个问题,而且我们可以看到他的位置选择比较好。
显然,除了防止远距离射门之外,守门意识高的守门员也更擅长应对近距离危险。
所以结论是,游戏设定了当球与其他球员的位置不同时,AI控制的球员应该处于的正确位置,而守门员的意识决定了球员是否能够快速准确地移动到这个位置。
守门员反应
这种能力给人的第一印象是,它可能是门将最重要的属性。 不过,官方描述中明确指出,这个能力值仅在近距离时有效。 换句话说,对于战斗远射没有什么帮助。 换句话说,这个能力并没有我们想象的那么重要。
其实足球守门员怎么训练,一个能力重要与否,可以通过官方的整体评价机制来看出。 各属性对整体评价的完整影响如表所示。 可以看出,官方认为守门员意识和门将臂展是最重要的,然后其他三项相对来说不太重要。 那么我们来验证一下,面对远射时,门将的反应是否无效。
和以前一样,我使用按钮向导来确保相同的释放时间和球速。 结果发现,在相同的远射条件下,反应高低没有区别,反应高的不会先扑救; 当面对远射时,在禁区内同样的射门,反应时间高的人将更有可能扑出球。 当我们慢慢放下的时候,我们可以看到,反应低的门将并没有愣住,而是在面对射门的时候,他会做出暂停,然后做出扑救。 这个时候,已经太晚了。 因此,守门员的反应实际上只影响禁区内的射门扑救。
守门员臂展
这种能力的某些版本被翻译为守门员覆盖。 这个能力对于封堵远距离射门和禁区内的射门都有帮助。
我们先来看看远射的情况——我们在特定位置开任意球。 经过多次测量,确定两个臂展可以稳定保存如图所示的范围。
在近距离射门时,臂展高的门将也有明显的优势。 结合之前的测试,守门员的臂展实际上是指守门员扑救时能够达到的范围。 对远距离和近距离射击都有显着影响。 ,这是一个非常重要的能力值。
守门员接住球
官方对于这个能力的描述已经说得很清楚了——
我们来看看它的具体影响。 如果球接在99处,就会被牢牢握住。 如果40接球的话,接球就很尴尬了,还得让球落地。 这不仅仅是一个动画,而是球落地的那一刻。 如果对方前锋到了,他就能一脚把球戳进去。
高度
很多人不喜欢用卡恩的原因是因为他的身高还不到190cm。 身高对守门员扑救有影响吗?
现在我们有一位全能99但身高只有155厘米的门将。 我们仍然瞄准第三个投篮的球员。 此前,当门将身高190厘米时,他可以稳定地扑出球。 但现在我个子不够高,只能看着球叹息。
这说明身高对守门员的扑救有影响!其效果大致类似于守门员的臂展。
事实上,游戏中的模型会对性能产生影响并不奇怪。 我之前测量过能力值相同但身高不同的球员,整体加速效果是不同的。
之前的视频也验证了,相同身高下,不同的腿长也会影响跑步速度。 所以对于守门员来说,臂长和肩宽。 所有这些都会对储蓄能力产生影响。
以下是主流现役门将的身体模板数据
7. 弹跳
经过多次测量,我发现(如下图,进球是○,失手是x),弹跳对守门员的扑救有什么影响,但对跳起接球确实有影响。
总结一下:守门员加分的优先顺序是——
守门员臂展
守门员意识
守门员反应
守门员解围
守门员接住球
跳
测试过程视频:
测试过程视频(跳转补充测试):
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