中国足球与韩国足球的差距却比2010年前更大

发布时间:2024-03-19 15:19:48

2018年8月29日,在印度尼西亚雅加达举行的亚运会上,中国英雄联盟队以2:1战胜韩国队,获得本次赛事的冠军。

时间跨度长达40年。 也是亚运会,同样是东南亚。 区别在于从足球到电竞,从输给韩国到击败韩国。

在中国足球圈,有一个众所周知的词语,“恐韩症”。 这个词的由来是1978年输给韩国队。

那场比赛之后,32年来,中国队开始了在国际A级比赛中对韩国队不胜的恶性循环。 直到2010年东亚半决赛中国队3:0击败韩国队,这个循环才被打破。 一个奇怪的圈子。

据相关统计,在此期间,中国队遭遇韩国队26次,战绩为11平15负。

当然,虽然现在看来“韩国恐惧症”已经完全消失,但在2018年世界杯预选赛等重大赛事中,中国队甚至以1:0战胜了韩国队。

然而中韩足球比赛选手,现在中国足球和韩国足球的差距比2010年之前更大。

本届亚运会足球比赛阶段,中国一些足球界除了最关心的中国队之外,第二关心的就是韩国队。

焦点集中在韩国乃至亚洲第一球星孙兴慜身上。 因为如果孙兴慜未能在本届亚运会上夺得冠军,那么根据韩国法律,孙兴慜最多只能服兵役一年左右。

孙兴慜目前效力的球队是英超的托特纳姆热刺队,这是一支在整个欧洲足坛都被认为是强队的球队。 孙兴慜是这支球队的主力前锋之一。 过去两个赛季,联赛加杯赛,孙兴慜为热刺攻入39球。

服兵役意味着孙兴慜的整个职业生涯将遭受巨大打击,甚至可能彻底毁掉他的欧洲联赛生涯。

对于这个结果,中国大部分球迷都在看戏。 有人期待孙兴慜入伍,也有人担心他。 毕竟,他代表了亚洲人目前在主流足球联赛中可以做到的事情。 取得的最高成绩也像当年冲刺的刘翔一样。

当然,希望孙兴慜入伍的人仍然占据主流。 毕竟,国与国之间仍然存在着各种障碍。

但即使孙兴慜去服兵役,欧洲五大联赛中仍有不少韩国人,包括英超的奇诚庸、法甲的权昶勋、法甲的具子哲等。德甲联赛。

反观中国,别说欧洲五大联赛,即便是欧洲的一些二线联赛,也很难找到中国球员。 唯一的张玉宁,这几年已经转会到好几家具乐部,根本没有踢过任何比赛。 现在他已经返回荷兰。 新赛季他能否上场仍存疑问。

2010年之前,中国还有海外球员。 2002年至2008年,孙继海为曼城队在英超联赛中出场130场; 2002年至2005年,李铁还为埃弗顿出场30余次; 2006年至2007赛季,孙翔为埃因霍温队踢过欧冠联赛……

但如今,与孙兴慜的辉煌相比,中国资本涌入全球足坛,中国球员却显得黯淡无光。 有人说,目前中国足球和韩国足球的差距就是武磊和孙兴慜的差距。 在最权威的《德国转会市场》身价榜上,武磊的身价为200万欧元,为中国最高,而孙兴慜的身价在世界杯前达到了5000万欧元。

随着世界杯的表现以及兵役问题的解决,孙兴慜的身价保守预计在60-8000万欧元左右。

这是现实,是中国球迷必须正视的事实,是中国足球已经彻底被韩国抛在后面的事实。

与中国足球相比,中国的电子竞技似乎也好不了多少。

在英雄联盟最重要的赛事S系列赛中,中国LPL俱乐部还没有获得过一次冠军,而韩国队从S3到S7,赢得了7场比赛中的5场。

其中,在S3和S4全球总决赛中,中国皇家俱乐部极其接近冠军,但最终却只连续两年获得第二名。 击败皇族的是韩国SKT,另一支是韩国White。

也就是说,S4之后,从S5到S7,连续三届的S系列赛完全变成了韩国的内战,冠亚军都获得了。 Faker登上神坛,被玩家称为大魔王。 去年S7上,SKT和WE两家韩国俱乐部分别踩着中国RNG和WE进入了决赛阶段。

两场决赛和一场半决赛,是中国《英雄联盟》粉丝最悲痛的三场失利。 获胜方是韩国队。

事实上,不仅是近年来的《英雄联盟》,在《英雄联盟》之前,中国的电竞成绩一直落后于韩国。

电子竞技行业刚发展起来的时候,当时的三个主流项目是CS、《星际争霸》(简称SC)、《魔兽争霸3》(简称War3),似乎代表了三个地区。 ,欧洲CS,韩国SC和中国War3。

当谈到中国在War3项目上取得的成就及其在中国的广泛普及时,我们当然会想到Sky在2005年WCG赛事中的胜利并在2006年再次当选。

事后看来,这两届冠军在中国电竞最黑暗的时刻给了中国电竞一线曙光,也给了中国电竞未来腾飞的空间。

此后,2009年、2012年、2013年,又有三名来自中国的War3选手在WCG赛事中夺得冠军。

虽然2012年和2013年WCG的战力厚了一些,但即使排除这两个冠军,中国和韩国在War3的WCG中仍然以3:2领先。

然而与此相对应的是,在与WCG同级别的另一项世界赛事ESWC上,中国的War3项目获得了0个冠军,而韩国则在总共8个项目中获得了5个冠军。

有人说,如果2005年在ESWC获得第四名的Sky能够再迈两步夺冠,在WCG获得第四名,那么WCG和ESWC将成为中国电子竞技圈最重要的选手。 IP形象可能会被彻底改变。

到底是WCG让Sky成功了,还是Sky的胜利让WCG成为了中国最早一代电竞用户心中的神圣赛事,这都是一个谜。

因此,即便是在电子竞技初期中国最引以为豪的War3项目上,中国的整体实力其实也弱于韩国。 纵观包括暴雪精英赛在内的一些全球赛事,韩国的冠军数量远远超过中国。

需要知道的是,韩国的War3项目虽然取得了这样的成绩,但仍然完全生活在SC的阴影之下。 在韩国,SC被视为电子竞技的正统血统,War3只能算是一个分支。

至于韩国SC项目有多强,可以用一句话来概括,“其他国家和地区的选手只能争夺季军”。

有趣的是,Sky是从SC转战War3的,而朝鲜War3的第一位选手Moon也是先接触SC然后转战War3的。

事实上,业绩差距的背后往往体现的是整个行业层面的差距。 对于足球如此,对于电子竞技也是如此。

在韩国,足球有非常完善的体系,实行强制青训+低收入商业K联赛的模式。 在青训方面,韩国实行统一的青训大纲,而在校园足球方面,从小学入选足球队后,从初中、高中、大学都有完整的体系。

联赛方面,实行低收入模式。 职业队的薪资相对不高,球队的资金更多地投入到基础设施和青训体系的建设上。 以2016年亚冠联赛全北现代队为例。 球队总工资840万欧元,球队最高年薪90万欧元。 然而他们的小组赛对手江苏苏宁只有一名外援的工资超过了全队的工资。 整个北方现代队。

在电子竞技方面,中国电子竞技初期的产业水平与韩国相比,差距之大,难以形容。

1997年,亚洲遭遇金融危机。 亚洲四小龙之一的韩国经济遭受沉重打击。 大型工业企业纷纷破产,韩国人的失业率直接上升。

这时,“口红效应”再次展现了它的威力,这与1929年美国大萧条时期电影业的爆发、日本动漫业在1929年开始“消失的20年”后一致。 1990年、1998年韩国开始游戏产业爆发式发展,大量失业者通过游戏作为娱乐来寻求心理安慰。

1998年,恰巧暴雪在全球发布了一款跨代游戏《星际争霸》。 这款游戏在韩国社会背景下迅速成为韩国年轻人的最爱。

当时的韩国政府也看到了这一趋势,认识到国民经济和产业结构过于依赖出口,本国经济受到世界更替环境变化的影响较大。 因此,韩国政府开始及时调整产业成果,其中就包括影视。 、IT、游戏动漫等产业都得到了政府的支持。

到了1999年,基于《星际争霸》的流行和韩国政府的鼓励,一个名为Kespa的组织在韩国诞生。 一个连接电子竞技赛事各个方面的组织,有点类似于NBA,协调一切。

到2000年,全球第一家专业游戏电视台在韩国诞生。

2001年,韩国三大电视主流媒体之一的MBC因主办和播出SC游戏时获得较高收视率,开设了MBC游戏频道。

至此,韩国SC为主的电竞赛事已经形成Kespa+OGN+MBC的模式。 2004年中韩足球比赛选手,近10万球迷前往釜山广安里海水浴场线下观看SC职业联赛决赛。 比赛中,这个数字仍然是现有数据中的记录。

随着政府的支持和职业化的快速发展,韩国电子竞技开始驶向快车道。 像Boxer这样可以被选为韩国年度人物的职业选手诞生了。

那时候,其实韩国的顶级职业选手和一些娱乐明星没有什么区别。 他们也受到了成千上万人的追捧。 他们是第一代完成从职业选手到电子竞技运动明星的演变的一代人。

与当时韩国电竞的高光相比,中国电竞还处于野蛮阶段。

被誉为职业选手、梦想打电子竞技的年轻人,往往需要挨饿。 他们的所有收入将完全取决于能否在游戏中获得奖金,甚至连奖金都非常低。 数字,有时候冠军只需要几百块钱,所以我们经常看到一些比较知名的选手出现在当时的各个网吧,参加网吧主办的赛事,增加网吧的知名度。

比生活条件更糟糕的是社会舆论环境。 在韩国,Boxer可以在电视直播中与韩国总统竞争,并为三星的最新产品代言。 然而在中国,对电子竞技的偏见可能只是针对那个时代的人才。 你会真正感受到它。

但当我们回顾中国电子竞技的日子,或许我们应该感到高兴。 庆幸的是,电子竞技不被认可,饱受偏见,因为也正是因为如此,电子竞技与足球相比才能走自己的路。 一条路,虽然这条路极其坎坷艰难。

Uzi是S系列赛中最令中国《英雄联盟》粉丝伤心的三场失利之一。 或许只有他一个人明白自己那段时间所经历的一切。 就像中国电子竞技的早期一样,只有Sky知道那些年有多艰难。

然而,Uzi出来了。 近三场对阵韩国队的比赛,中国队均取得胜利。 Uzi也参加了这三场比赛,并且是最核心的成员。

亚运会上,中国英雄联盟队以2:1击败韩国队,夺得了该项目的金牌。

这场比赛之前,中国队队长Uzi讲述了一段话,其中写道,“来之前,Faker在接受采访时说,他想证明韩国电竞是最强的。我想说的是,我们击败了韩国。他们并不是无敌的。”

确实,在今年《英雄联盟》的MSI中,Uzi所在的RNG在决赛中以3:1战胜了韩国战队KZ,夺得了冠军。 迄今为止的4届MSI中,中国俱乐部获得了2个冠军,韩国队获得了另外两个冠军,平分秋色。

此外,在2017年《英雄联盟》全明星赛中,全部由中国队伍组成的中国LPL全明星队最终在全球八大赛区的角逐中获得了第一名。 半决赛中,LPL以2:1的比分战胜了LCK的韩国队。

三连胜,尤其是季中赛和亚运会的胜利,给中国电竞迷们带来了一场狂欢。 在微博等社区,电子竞技的热度随着冠军的增加而持续高涨。

从三败到三胜,其实这一成绩的背后是整个中国电竞产业正在逐步追赶甚至超越韩国的事实。

在目前全球最主流的三个电竞项目《DOTA2》、《英雄联盟》、《PUBG》中,我们会看到除了韩国还有能力一战的《英雄联盟》之外,剩下的两个项目,韩国与中国相比,已经不成比例了。

产业层面,VSPN用于赛事制播的崛起、EDG和RNG的商业化进程、斗鱼和虎牙两大游戏直播平台的竞争、腾讯在竞技游戏研发上的领先、以及引入梅赛德斯-奔驰在赛事商业化方面的贡献。 以目前的情况来看,宝马、苏宁、京东等大企业都热衷于电竞。 中国电竞与韩国电竞各方面相比,已经不再落后。

或许,真正超越韩国的机会只剩下一个了,这个机会就是今年的S8。 RNG、IG等另一支代表队会给中国电竞带来这个机会吗?

无论结果如何,对于大多数依靠足球为生的80、90后年轻人,以及依靠电子竞技为生的90、00后年轻人来说,他们始终是幸运的。

在《英雄联盟》亚运会开始之前,曾有人问Faker如果夺冠了中韩足球比赛选手,是否会像孙兴慜一样不用服兵役。 这个问题是否定的。 无论Faker是否夺冠,他都必须服兵役。

事实上,无论Faker是否服兵役,都无法改变中国电竞和韩国站在同一个舞台中央的事实,而孙兴慜是否服兵役也无法改变中国足球与韩国足球之间的巨大差距。

电子竞技不再需要承受足球的悲剧。

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